Lagoa Multiphysics, gráficos de gente grande, breve no seu game

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Computação gráfica é coisa de gente grande. Nada que um brazuca decidido não possa fazer bem. Vide Thiago Costa, brazuca, ex global e muito talentoso. Hoje trabalhando na Ubisoft do Canadá, Thiago é um dos principais responsáveis pelo Lagoa Multiphysics.

Trata-se de um motor gráfico para animações reais considerando os efeitos físicos que os corpos sofrem quando em movimento. Aceleração, inércia etc.. etc.. etc… Lembrou? Então faça o seguinte: Imagine que cada grão de areia é uma partícula agora deixe cair um monte de areia em uma mesa. Imaginou? Agora calcule o movimento de cada partícula. Pronto já deu para ver como esse treco é complicado. Então dê uma olhada no vídeo a seguir e veja o que o Thiaguinho anda aprontando…

Lagoa Multiphysics 1.0 – Teaser from Thiago Costa on Vimeo.