Essa moça? Também não é de verdade.

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Lembra da moça que não era real? Agora, uma nova tecnologia de animação permite a criação de personagens inacreditavelmente reais para filmes e jogos.

A Image Metrics divulgou algumas amostras do que é possível realizar com sua tecnologia de animação facial. Chamado de Projeto Emily a animação e simplesmente estonteante.

Muitos especialistas estão considerando Emily como a primeira animação a atravessar o “uncanny valley” ou vale estranho. Uma hipótese criada por um cientista japonês no começo dos anos setenta para explicar as reações humanas na presença de um humano artificial, seja ele uma máquina ou uma animação. Segundo a hipótese. Quanto mais próximo do real o artificial chega, mais artificial nos parece.

Você pode encontrar um makeoff da Emilly aqui.

Para entender o Uncanny Valley.